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ネトウヨ風味のヌルオタ、緑城雄山のチラシの裏

TRPG行脚 in GWその3 : ゲヘナ アナスタシス@NEXT

卓は潰れてしまったものの、気を取り直してゲヘナに参加。
アラビアンダークファンタジーで、PCは享受者と呼ばれる
力を持った存在になる、らしい。


今日プレイしたのは、魂装術と獣甲術を使う人間の少女。
取得した術が「撃壁」3、「鋼壁」、「魂装・防」と言う
所謂防御力特化のカバーリングキャラ。
武器は勿論(?)ロングスピア。

今回はヤクザだかマフィアだかの一員として、
他の組織とのゴタゴタに巻き込まれかける、と言う感じ。
ただ、前日の睡眠不足が祟ってシティアドベンチャー部分ではグロッキー。
GMさんと他PLさんには、本当に申し訳ないことをしてしまったm(__)m

情報集めがグダグダになりながらも、NPCの助言もあって最終戦闘まで到達。
1ラウンド目の敵の攻撃によるダメージは装甲を引いてたった4点。
2ラウンド目、いい気になって渾身の一撃を繰り出そうとした所に、カウンター。
攻撃の達成値が低い方に、双方のダメージの合計が適用される――
と言うわけで、装甲11点を引いても26点のダメージ!
深手を負ったところで、止めを刺すべく敵の攻撃。
だが今度はこちらのカウンター!逆に深手を負わせる。
そして行動が回ってきた味方により倒される敵。


実はFEARゲーでないためにゲヘナは全然遊んでなかったりするが、
改めて遊んでみると面白いなぁ、と思う。
「連撃」システムとかは格闘ゲームの「コンボ」よろしく
爽快感があったりするし、ダークなんだけど暗くないのがまたいい。
もうちょっと時間と金に余裕が出来たら、買ってもいいシステムかもしれない。
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緑城雄山

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    趣味はTRPG他ゲーム。

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    【性格】
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