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ネトウヨ風味のヌルオタ、緑城雄山のチラシの裏

深淵を初プレイ

実は今まで食わず嫌いの気があってプレイしたことがなかったのですが、
それもどうか、と言うことでデイドリームでの立卓に参加してきました。

キャラクターはテンプレートから「原蛇の魔法使い」
死んだ恋人を蘇らせることを目的に魔法に手を染めた、と言うキャラ。
今回のシナリオでは、派遣された村でそれにいい贄を見つけて恋人蘇生の儀式を行う、と言うのがキャラクターの目的です。

他のキャラクターは、その贄である姉に異常な愛情(縁故6)を抱く少年と、死んだ妹に似ていると言うことで贄に好感を抱いた伝書使でした。

で、セッションでは中盤までキャラクターの目的達成を目指してカツカツにプレイしたせいで、情報を一人で握りつぶしてしまい他の二人を何もできない状態に追い込んでしまうことにorz

途中で指摘されて、しまったと思うことしきり。
どうやら、N◎VAなどのようにPC間の目的を摺り合わせていくことが重要なようで。
しかし、あらかじめ説明されてなくても、その辺の空気は読めないといけないよなぁ……。

けっきょく、死霊を使って贄を恋人蘇生の儀式を行う場所まで誘き寄せたものの、企みは阻止された上に少年の精神攻撃によって恋人が蘇生したと言う幻を見て滂沱の涙を流し、エンディングでは操り人形の様に魔族に操られたままあてもなく彷徨う、ということになりました。

システムの感想としては、やはり夢歩きが目を引きました。
手持ちのカードに書かれた言葉から自分の望む展開に近いものを出していく、と言うのはなかなか面白いです。
機会があれば、またやりたいシステムになりましたw

ちなみに今日のマスターさんは関西から就職活動のついでに来たそうで。
活動が成功するといいですなぁ。


あまった時間では、ボードゲームをプレイ。
「DIAMONT」と言う、鉱山から多くダイヤモンドを採ることを目的としたゲームです。
通路カードをめくって、ダイヤが出るカードが出ればダイヤをもらえるわけで鉱山の奥に奥にと進めばいいように見えますが、カードの半分はトラップ。しかも、同じ種類のトラップが2度出ると採掘者が死亡してしまってその鉱山で採ったダイヤは全く得られなくなると言う、どこで退くかの見極めが難しいゲームでした。
私の結果は、3プレイで3位2位4位と、まぁ、悪くなかったかな、と思います。


さて、来週も遊べるといいなぁ。
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